Un Hombre Araña no tan sorprendente
Siempre veo con reticencia los videojuegos inspirados en películas, ya que normalmente son títulos que salen para aprovechar el hype generado por el filme de turno, no importando la calidad del producto. ¿Será The Amazing Spider-Man la excepción?
Algo que me incentivó a jugar The Amazing Spider-Man fue la desarrolladora detrás del producto: Beenox, un estudio que ya hizo bien las cosas en Spider-Man: Shattered Dimensions y Spider-Man: Edge of Time. Este currículum da algo de confianza.
Para jugar The Amazing Spider-Man, es recomendable haber
visto la película homónima, ya que el videojuego funge como una especie
de epílogo del filme. Así, tendremos que hacer frente a ‘interespecies’
que han fugado de los laboratorios de Oscorp, debido a la intervención
de Alistair Smythe.
Ante esta situación, Spider-Man pedirá ayuda al doctor Curt Connors,
quien estaba recluido en un psiquiátrico. Bajo esta premisa se
desarrollan los acontecimientos del juego que, pese a ser la típica
lucha ‘bien contra el mal’, cumple con su cometido hasta el desenlace.
Nueva York se convierte en un amplio territorio por explorar, en el
que tendremos misiones principales y secundarias, a manera de sandbox.
Como ya es costumbre en este tipo de juegos, con las misiones
principales avanzamos en la historia, mientras que las otras nos
permiten ganar experiencia para mejorar a nuestro personaje.
En este punto, debo lamentar que las misiones secundarias sean tan
repetitivas. Tomar fotografías, persecuciones automovilísticas, rescatar
a ciudadanos de un asalto o trasladar enfermos al hospital se vuelven
objetivos recurrentes que terminan por aburrir.
Cuando empezamos misiones principales (y algunas secundarias), el
juego cambia a un beat ‘em up más parecido a los anteriores juegos de
Beenox. Empero, sí se nota que hay cierta ‘inspiración’ en los juegos de
Batman de Rocksteady, sobre todo en la ejecución de combos y en los
ataques sorpresa desde el techo.
En el apartado gráfico y técnico es donde The Amazing Spider-Man
cojea, y mucho. El diseño de Nueva York es muy plano, al punto que por
momentos pareciera que nos balanceamos sobre una maqueta. Y pese a esto,
los tiempos de carga son demasiado extensos.
Los diseños de personajes (amigos y enemigos) también dejan mucho que
desear. Ni qué decir de los transeúntes en Nueva York, que parecen
maniquís articulados. También me llama la atención el pobre detalle de
los vehículos y de los helicópteros que sobrevuelan la ciudad de Nueva
York.
A nivel sonoro, tampoco se destaca demasiado. Digamos que cumple con
lo mínimo exigible. Eso sí, es cuestionable que no se haya utilizado a
los mismos actores de la película para doblar el videojuego. Así es, no
escucharemos a Andrew Garfield, Emma Stone o a Rhys Ifans en la versión
jugable.
Conclusión: Se nota que a The Amazing Spider-Man
le faltó tiempo de ‘cocción’. La premisa del juego es interesante, pero
su ejecución termina siendo pobre, con muchos errores que bien se
pudieron subsanar con un mayor tiempo de producción. No es un bodrio
como otros juegos basados en películas, pero creo que de los tres juegos
del Hombre Araña a cargo de Beenox, este es el más flojito.
Recomendable solo para los fanáticos más recalcitrantes del Hombre
Araña.
Y ustedes, ¿han jugado The Amazing Spider-Man?, ¿qué les pareció el último videojuego de Beenox?
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